При перепечатке материалов просим публиковать ссылку на портал Finversia.ru с указанием гиперссылки.
Minecraft, культовая видеоигра, ставшая мировым феноменом, готовится покорить новый формат. Благодаря партнерству с Merlin Entertainments, крупнейшим оператором тематических парков в Европе, виртуальный мир Minecraft впервые появится в реальном мире в виде тематических аттракционов, гостиничных номеров и магазинов. Этот проект стоимостью $110 млн обещает стать одной из самых амбициозных инициатив в игровой индустрии, которая соединяет цифровое и физическое пространство.
Merlin Entertainments, управляющая знаменитыми тематическими объектами, такими как Legoland, музей мадам Тюссо и London Eye, планирует вложить значительные средства в создание первых двух аттракционов Minecraft. Их открытие запланировано на 2026 и 2027 годы в Великобритании и США.
Проект станет частью инициативы «Adventures Made Real», предполагающей дальнейшее расширение на новые страны. Основой партнерства станет уникальный опыт обеих сторон: Minecraft принесёт силу своего бренда и креативные идеи, а Merlin — мастерство создания захватывающих локаций.
Minecraft давно перестала быть просто видеоигрой. С момента выхода в 2011 году она стала самой продаваемой игрой всех времён с тиражом более 300 млн копий. Её популярность выходит за рамки игрового пространства: с более чем 1,3 триллиона видео на YouTube и 140 млн активных игроков в месяц, игра превратилась в культурное явление.
Minecraft также активно расширяет своё присутствие в других медиа. В 2024 году выйдет долгожданный фильм с участием Джейсона Момоа (Jason Momoa) и Джека Блэка (Jack Black), а Netflix готовит анимационный сериал по мотивам игры. Эти проекты, как и новая сделка с Merlin, укрепляют статус Minecraft как глобального бренда.
Для Merlin Entertainments сделка с Minecraft продолжает успешную стратегию интеграции известных брендов в тематические парки. Например, в 2022 году компания заключила соглашение с Sony Pictures Entertainment о создании аттракционов по мотивам «Джуманджи» (Jumanji), а ранее расширила партнёрство с «Свинка Пеппа» (Peppa Pig).
Генеральный директор Merlin Скотт О'Нил (Scott O’Neil) подчёркнул, что сотрудничество с Minecraft открывает новые горизонты: «Minecraft — крупнейшая видеоигра в мире. Воплощение её в реальном мире станет одной из величайших радостей».
Для Merlin это не только способ привлечь новых посетителей, но и возможность закрепить статус инновационного лидера в области индустрии развлечений.
Minecraft известна не только своими развлекательными аспектами, но и вкладом в образование. Во время пандемии COVID-19 компания предоставила бесплатные образовательные миры для школьников, чтобы поддерживать обучение в условиях изоляции. Уроки охватывали такие темы, как возобновляемая энергетика и история Древней Греции.
В 2015 году Minecraft бесплатно распространили среди средних школ Северной Ирландии, что способствовало развитию цифровой грамотности у школьников. Эти инициативы показывают, что игра способна выходить за пределы индустрии развлечений, становясь инструментом обучения и социализации.
Партнёрство Minecraft и Merlin Entertainments символизирует новый этап в развитии игровой и развлекательной индустрии. Превращение виртуального опыта в физический формат отвечает запросам аудитории, которая хочет ближе соприкоснуться с любимыми брендами.
Такой подход может стать трендом для других компаний, работающих с интеллектуальной собственностью. Связь между виртуальными мирами и реальными аттракционами расширяет границы индустрии развлечений, делая её более многогранной.
Материалы на эту тему также можно прочитать:
- Minecraft enters real world with $110m global theme park deal (The Guardian)
обсуждение